Odbaitowany nagłówek
CD Projekt RED wyjaśnia, dlaczego Wiedźmin 4 powstaje na Unreal Engine 5 zamiast autorskiego silnika
W skrócie
CD Projekt RED porzuciło własny Red Engine na rzecz Unreal Engine 5 przy produkcji Wiedźmina 4, by skupić się na opowiadaniu historii zamiast budowaniu technologii od podstaw. Michał Nowakowski wyjaśnił, że przełomem była dla nich prezentacja dema The Matrix Awakens oraz perspektywa bliskiej współpracy z Epic Games.
Oryginalny nagłówek
Wiedźmin 4 na Unreal Engine 5. Twórcy zdradzili, dlaczego porzucili własny silnik
Tak tytuł brzmiał w serwisie PPE. Powyżej — wersja, która od razu mówi, o czym jest tekst.
Ocena nagłówka
Haczyki: 1/5 — rzeczowy · Odbait Index: 10/100
- Ukrywanie informacji25/100
Waga w indeksie: 30%.
- Rozjazd z treścią0/100
Waga w indeksie: 25%.
- Przesada10/100
Waga w indeksie: 20%.
- Wymuszanie emocji0/100
Waga w indeksie: 15%.
- Fałszywa pilność0/100
Waga w indeksie: 10%.
Odbait Index ocenia wyłącznie sposób sformułowania nagłówka, nie wiarygodność ani jakość samego materiału. Tytuł, skrót i ocena powstały automatycznie. Co oznaczają składowe i jak liczymy ocenę